Sanatorium : libération d'otage

Scénarios pour les parties d'Airsoft.
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Guill
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Sanatorium : libération d'otage

Message par Guill » mar. 15 mars 2016, 17:43

Scénario pour sanatorium :

Libération d'otage (localisation et escorte de VIP)


1) Objectif et composition des équipes :

1.1) Equipes terro :

1/4 du nombre de joueurs présent sur site

Leurs objectifs est de gêner l'équipe inter, éventuellement de défendre l'otage si il est localisé. Si l'otage est repéré et libéré par l'équipe inter leur priorité est d’éliminer l'équipe inter ou de les diviser pour semer le trouble dans le but de récupérer l'otage pour l'emprisonner de nouveau dans n'importe quel endroit du bâtiment.

Les terro lance le début de partie (radio ou sifflé) une fois qu'ils ont "cachés" l'otage.

Les terro sont libre de s'organiser comme il le souhaite, équipe de deux, trois ou plus voir solo. Mais ils doivent garder en tête qu'ils ont pour objectif d'empêcher l'équipe inter d'agir mais aussi de conserver l'otage.

Les terro ne peuvent pas utiliser de bouclier.

1.2) Equipes inter :

3/4 du nombre de joueurs présent sur site

Leurs objectifs est de localiser l'otage et de le ramener à la zone neutre pour le libérer.

L'équipe inter part de la zone neutre une fois que les terro lance la partie, l'équipe inter peut se diviser en plusieurs groupe. Mais attention, l'otage étant instable. Ils doivent être un certain nombre pour l'escorter et pour le ramener (cf. le 1.3 sur l'otage juste aprés).

L'équipe inter peut être équipé de bouclier.

1.3) Otage :

L'otage est invincible mais il peut être blessé (cf. voir plus bas).

L'otage ne peut pas ouvrir les portes.

L’otage est silencieux quand il est enfermé dans une salle (porte fermé, petite ou grande pièces).

L’otage peut parler, crier… s’il se trouve dans une salle sans porte, ou si la salle dans laquelle il se trouve à une porte ouverte, ou s’il se retrouve « ligoté » dans un couloir ou point de passage (les fenêtres sont considérées comme des murs).

L'otage peut être "ligoté" par les terroristes lorsque c'est le cas il est à genoux ou allongé, il ne peut pas se déplacer. Les terro peuvent "ligoter" l'otage à tout moment ou ils veulent (en le touchant à deux mains pendant 10s).

L'otage peut être "détaché" par l'équipe inter en le touchant à deux mains pendant 20s ou par les terro même condition.

L'otage est instable, s’il se retrouve escorter par 3 inter ou moins, l'otage peut fuir car prit de panique. Il faudra jouer le jeu l'otage ne doit pas courir seul vers la zone neutre, il doit au contraire se perdre de lui-même dans le bâtiment en courant au hasard et même remonté dans les étages, son but alors est de fuir et de se cacher aussi bien des terro que des inter.

L’otage obéit aux terro, si l'otage est "en panic" un terro pourra reprendre le contrôle sur l'otage de différentes façons :
- En le menaçant avec son arme,
- En lui mettant la main dessus,
- En tirant dans sa direction, mais pas sur lui,
L'otage s'arrête de lui-même et passe sous contrôle terro, 1 seul terro peut s'occuper de l'otage.

L'otage obéit aux inter, si l'otage est "en panic", l'équipe inter pourra reprendre le contrôle sur l'otage de différentes façons :
- En lui mettant la main dessus,
- En étant 4 ou plus pour l'escorter,

Aucune des deux équipes ne doivent tirer sur l'otage, si l'otage est touché il tombe au sol, il faudra le soigner en le touchant à deux mains pendant 30s. Tous les terro et tous les inter peuvent soigner l'otage.


2) Respawn

Une fois out les terro et les inter vont vers la zone neutre et devront suivre le protocole de respawn.

Lorsqu'un membre de l'équipe inter ou terro (le premier à arriver dans la zone) débarque en zone neutre il actif le chrono de son équipe. Il ne pourra retourner en jeu que sous les conditions suivantes :
- Terro : il faudra que le chrono affiche 2 min et qu'au moins deux terro soit dans la zone neutre pour repartir,
-Inter : il faudra que le chrono affiche 2 min et qu'au moins quatre inter soit dans la zone neutre pour repartir,

Lors du respawn d’une équipe cette dernière reset et éteint son chrono. Il ne peut y avoir qu'un seul chorno actif à la fois. On utilisera un des nouveaux chrono pyramide coté bleu ou les inter et rouge pour les terro.

Pour faire, simple si un inter arrive en zone neutre une fois out, il met le chorno sur la face bleu et l'actif (il le laisse actif jusqu'au départ de son équipe), une fois le délai de 2 min atteint (on laisse le chorno tourné) et le nombre d'inter réunit (4), l'équipe repart en jeu. Le terro retourne le chrono face rouge et attends 2 min pour repartir (ou plus) car il faudra être au moins 2 terro pour repartir. Ou l’inverse si c’est les terro qui sont là en premier.

Les équipes repartent en jeu via le couloir ou via la cours.


3) Condition de victoire

Les inter arrivent à amener l'otage dans la zone neutre.

Les terro arrivent à garder l'otage dans le bâtiment pendant un certain délai (1 heure minimum).



Si vous voulez faire ce scénare, merci aux orga de l’imprimer je ne me souviendrai pas de tous
Modifié en dernier par Guill le dim. 20 mars 2016, 19:39, modifié 1 fois.
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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par Dest' » mar. 15 mars 2016, 18:01

Moi je valide !! Je suis grave chaud pour ce scénario !!!!!
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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par goliath » mar. 15 mars 2016, 20:37

Je veux être un terro... :D
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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par Hooli » mar. 15 mars 2016, 22:15

Enorme scénario je surkiff aussi !!!

Y a du Gérard dans ton sang ca y est ;)
Hi Capa 5.1 Marui (GBB) /
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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par Dest' » mar. 15 mars 2016, 22:19

Gérard Norris ! :mrgreen:
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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par Gros Tony » mer. 16 mars 2016, 8:24

Merci Guill pour le scénario.

Je pense que c'est complet pour la journée du coup, j'ai déjà trois propositions de scénarios pour le 20/03 :

- Cubix
- Miki
- Guill

Merci à eux 3 pour leur investissement.
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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par Rodgers » jeu. 17 mars 2016, 1:24

La technique du respawn avec les chronos est juste parfaite! Vraiment bien trouvé!

L'idée que le VIP doit être surveillé par un terro ou caché dans une pièce fermée (donc avec porte) est particulièrement bien adaptée pour notre CQB!

Pas grand à ajouter. Je préciserai juste :
1) Respawn = point de départ de l'équipe Inter au RDC
2) Le VIP est caché au 2° étage selon les dernières infos pour l'équipe inter (qui sera le point de départ du VIP au coup de sifflet mais rien n’empêche les terroristes de le déplacer une fois la partie lancée!)
3) Le point d’extraction pourra varier d'une partie à l'autre et ne sera bien évidemment connu que par l'équipe Inter juste avant le lancement de la partie quand les terro seront partis avec le VIP drogué.
Qu'en penses tu Guill ? :)

Franchement, reste plus qu'à tester! :D
Môssieur Le Haut Responsable en charge du Trésor et des Finances de la loi 1901 dénommée "Vendée Airsoft".

Steyr Aug Marui / AK 47 Marui / M4 SIR CM016 Cyma / Pompe Franchi Sas 12 Asg / Hi-capa 5.1 Marui

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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par Guill » jeu. 17 mars 2016, 7:59

Le VIP n'est pas drogué, c'est juste un gros péteux qui par en live quand il reste 3 inter ou moins pour le gérer aprés il se cache aussi bien des inter que des terro, sauf si les inter lui mettent la main dessus à 4 ou plus, là il les suit.

L'otage peut-être mit n'importe ou sur la map, rien n’empêche de la cacher au rez de chaussé puis de le laisser là, après un terro peut lancer peut lancer la partie d'un étage pour faire "genre". Le VIP peut aussi être "ligoté" au bon milieu d'un couloir mais il pourra parler et crier, mais bon si le VIP est "ligoté" au bon milieu d'un croisement, il y a juste baleine sous caillou. C'est aussi au inter de juger de la situation et de faire attention au embuscade.

Pour la variation du point d’entracte pourquoi pas, mais je ne suis pas spécialement pour, les terro doivent savoir ou le VIP doit être extrait pour justement faire durer le jeu.
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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par XitoFF » ven. 18 mars 2016, 17:10

Sympa comme scénar !!!! 8)
Un petit conseil, bien breifer le VIP qui est le temps de la durée de la partie un PNJ (personnage non joueur) mais qui est là pour faire le jeu. Soit c'est un gros casse couille de première, soit doux comme un agneau et tout ça en fonction de l'évolution du scénar. Prendre concsience qu'il est au coeur du scénar.

Si vous voulez un truc fun à rebondissement, choisissez bien votre VIP de sorte qu'il se prête au jeu en restant impartial . Et le tout dans le respect de la personne et de la bonne humeur.
VIP récalcitrant-> accepte de se faire chahuter . VIP conciliant-> inutile de le brusquer.

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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par Dest' » ven. 18 mars 2016, 19:32

Moi je kiffe Xitoff en VIP... Remember nakatomi :roll:
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Re: Sanatorium : libération d'otage

Message par Guill » dim. 20 mars 2016, 19:47

EDIT :

1/4 des joueurs pour les terro
3/4 des joueurs pour les inter

Temps de respawn : 2min

Rappel pour les inter, leur but n'est pas de sécher ou de camper, il faut jouer en équipe et avancer, donc il faut faire des tires de barrages pour progresser ou trouver un autre chemin, bref s'organiser un minimum et communiquer même à voix haute, vu le nombre les inter ne peuvent pas être discrets. Le surnombre des inter leur permet de couvrir tous les angles et d'éviter les problèmes. Si quand sa tire tout le monde se retourne pour absolument faire "son frag" il faudra pas venir pleurer parce-que vous avez pas vu qu'il y avait du monde dans votre dos ou sur vos flans...
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